레이싱 RPG, 스키드러쉬
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이 게임이 여태 살아남은것도 대단하게 생각한다.

이유는 수 없이도 많이 들어야하지만 제일 중요하게 생각하는것 몇가지만 적겠다.

 

첫째는 차량 관련이다.

레이싱 게임은 차량 류의 탈것을 타고 상대방과 경주를 하는 장르를 말한다. 그럼 당연히 차량종류가 많아야

하며 그것들 중에는 적당한 밸런스를 유지한 이벤트 차량이 적당히 존재해야하며 일반 차량 상점에서 살 수 있는 차량은 이벤트 차량보다 많아야한다. 하지만 이 게임은 우습게도 일반 차량 상점은 몇년전에서 겨우 몇대의

차량이 추가 된 정도이고 오히려 가챠형식의 차량등이 더많이 업데이트된다. 이 게임이 레이싱RPG 장르이기

이전에 과연 PC게임으로써 자격이 있는지 의문이 들정도로 가챠에만 집중한다. 심지어는 얼마나 게을러 터졌

으면 알만한 사람들은 다 안다는 차량 다수가 게임에 존재하지않고 캠핑카나 심지어 트랙터도 존재한다.

차량에 BT/ST를 나눈것도 이해가 안가는 판국이다. 차량에 뭔갈 더 분류해서 더하지말고 차량의 본연을 유지

하며 스팩을 올리는 형식으로 갔으면 좋았겠다. 예를들어 차량 업그레이드를 통해 성능을 올리고 유저 레벨의

상한선을 올리고 스킬을 만들어 유저들 개개인의 입맛을 살리면 적어도 유저가 루즈해지는 사태를 막을 수 있

지 않았을까 (레이시티마냥 점프 이런거말고 중량/속도/가속/드리프트 유지, 다운/ 등...) 업그레이드 또한 등급

(V1~9)제가 아닌 강화형식이면 좋았겠다.

PS. 차를 한번도 안타보신것 같은데 나가서 택시라도 타보세요. 250km 달리는 속도가 전동킥보드보다 느리면

어떻게 하자는겁니까. 250km 밟고 미니맵보세요 한블럭에 서양마냥 건물 커다란거 열댓게 있는것도 아닌데

한블럭 지나가는 속도가 엄청 느립니다.

 

두번째는 퀘스트와 보상이다.

차량이 다수 생기면 그 차량을 사려고 돈을 모을것이다. (위에서 언급했듯 차량 상점에 차량이 많아진다는 전제 하에) 그러면 퀘스트와 그 에 따른 적합한 보상이 뒤따라야한다. 하지만 이게임은 필드에 NPC는 고사하고

사람이 탄건지 드론인지모를 차량만 비정상적인 속도로 움직이고 있다. RPG가 결합되었으면 반복퀘 메인퀘

이벤트퀘스트의 NPC가 존재해야하는데 NPC는 없고 그래픽 구진 보라색원이나 별모양 풍선에 다가가면 없

던 NPC가 얼굴을 내민다. 퀘스트 종류도 다양하지않으며 다들 노다가는 퀵서비스라며 말은 하지만. 보상또한

개 그지같은게 현실이다. RPG의 기본 개념을 이해하지못한게 스키드러쉬의 문제점이다.

 

세번째는 그래픽과 사운드 문제이다.

사실 속도를 짚고 넘어가야 할 판이지만. PS로도 충분히 설명했다고 생각한다.

대부분의 카툰랜더링 게임은 초반에 나올때 꽤 완성도 높은 그래픽으로 나와서 자주 건드리지는 않는다.

허나 스키드러쉬는 너무도 고전틱한 랜더링이며 보정이 다수 필요한 상황이다. 특히 곡선 문제가 있다.

볼때 마다 CAD로 도면그리는 느낌을 적잖이 받는다.

사운드 문제도 심각한 수준이다. 아니라고 하는 유저들이 있겠지만 인정할때가 됬다. 진짜 심각한 수준이다.

드리프트 소리가 심각하게크고 차량마다 엔진음이 있는데도 그것도 얼마없고 니트로(부스터)를 쓰는데도 소리가 무슨 가스 새는것마냥 푸쉬쉭소리나고 질주할때의 소리도 냉장고 냉각기 돌아가는 소리보다 안나고

 

솔직히 매번 하면서 느낀건

 

이 사람들 차를 한번도 안타본건가

 

라는 느낌이 되게많이 들었다.

 

망해가고 있는건지는 모르겠다. 망한다는 소리가 훨씬전부터 들렸었다.

진짜 얼마없는 한국 레이싱RPG 류 중에 그래도 한때는 레이시티와 인기를 다퉜던 게임이고

나름 망하지는 않았으면 하는 마음에 적는다.


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