레이싱 RPG, 스키드러쉬
댓글 3조회 수 141
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새로운 변화가 필요할 때 

게임 활성화를 위해서는 여러가지 새롭고 다양한 아이템과 컨텐츠 추가로 변화와 개선이 필요할 때입니다..



1. <패키지 도킹 추가>

여름, 겨울 패키지 상품으로 얻을 수 있는 도킹을 추가한다. (속도 도킹 제외) 

가속, 충돌, 부스터 도킹 포인트 및 알파뱃 옵션 순차적 업그레이드 출시

 

2. <이벤트 패시브 추가> 

가속 패시브, 내구도 패시브, 경험치 패시브, 미토획득 패시브, 킬 패시브 등등 이벤트 패시브 추가

대풍작이나 발렌타인 이벤트 등 값어치 있는 패시브가 있는 이벤트는 

배틀 유저와 필드 유저 모두 참여 인원도 많고 거래소 거래도 활발하게 잘 돌아 갑니다. 

이벤트 보상에 값어치 있는 패시브가 있으면 게임 활성화에 많은 도움이 됩니다. 


예) 패시브 가속 +10, 패시브 가속 +20, 패시브 가속 +30

      패시브 내구도 +0.1%, 패시브 내구도 +0.3%, 패시브 내구도 +0.5%, 패시브 내구도 +1%

      패시브 경험치 +1% 패시브 경험치 +3%, 패시브 경험치 +5%, 패시브 경험치 +10%

      패시브 미토획득 +1%, 패시브 미토획득 +3%, 패시브 미토획득 +5%, 패시브 미토획득 +10%

      등등


3. <새로운 귀속 추가>

색다른 귀속? 새로운 조합 귀속? 스페셜 귀속? 내구도 귀속? 미토&경험치 귀속? 체이싱 귀속? 


예) 6+6킬 + 내구도 +0.5%, 

      가속 40p + 30p + 충감 10% 

      1초 160p + 경험치 +5%

      내구도 +0.3%, 내구도 +0.5%, 내구도 +1%, 내구도 +1.3% 

      경험치 +3% + 미토획득 3+%, 경험치 +5% + 미토획득 +5%, 

      경험치 +7% + 미토획득 +7%, 경험치 +10% + 미토획득 + 10%

      체이싱 데미지 +15% + 경험치 +3%,  체이싱 데미지 +16% + 경험치 +5%, 

      체이싱 데미지 +17% + 경험치 +7%,  체이싱 데미지 +17.5% + 경험치 +10%

      등등


여러가지가 있겠지만 벨런스 등 연구하고 잘 생각해서 

새로운 아이템이나 귀속을 만들고 더 이상 게임에 투자하지 않는 유저들도 재미있게 투자 할 수 있도록 만들고  

게임 활성화 하는 방법을 찾고 변화해야 한다고 생각합니다.   

    


4.<기타>

수천, 수백만 원을 투자해서 좋은 캐릭을 만들고 

아이템빨 파츠빨이 통하고 차이가 있어야 현질하고 과금한 맛이나고 유저들도 만족한다고 봅니다.

툭툭이로 인해서 이 갭 차이가 좁았다고 생각하는데 

늦은 감이 있지만 툭툭이 수정은 정말 잘 했다고 생각합니다. 


또한 오토 체이싱이나 오토 퀵 등 오토 플레이어들를 위한 컨테츠 보다 

많은 시간을 투자해서 정상적인 플레이로 플레이하는 유저들이  더 많은 이득과 보상을 받을 수 있는 

이벤트와 컨텐츠가 있어야 한다고 생각합니다. 


게임을 개발하고 운영하는 쪽도 수입이 있어야 발전 할 수 있고 

유저들도 돈과 시간을 많이 투자하고 열심히 한 보람과 차이가 있어야 합니다.

서로 윈윈할 수 있도록 화이팅 합시다.


 









  • Over and Over 2017.07.24 21:55

    오 진짜 좋은 아이디어네요! 

    가끔 차에 옵션 3을 만들어 자신이 갖고 있는 귀속을 넣을 수 있게 되길 생각합니당 ㅋㅋ

     

    얼른 발전하는 스러가 됐으면 좋겠네요~

  • 요한슨777 2017.07.24 22:10

    좋은말이긴 한데 툭툭이는 삭제 하시죠   배틀유저의 절반이 \툭툭이의  아주 예민한데  

    좋은글 남기고 욕들으면  별로 잖아요 ...

  • 좋은말 2017.07.24 23:59

    요환스777
    좋은말이긴 한데 툭툭이는 삭제 하시죠 배틀유저의 절반이 \툭툭이의 아주 예민한데
    좋은글 남기고 욕들으면 별로 잖아요 ...
    ________________________________________________________________________________________

    찬성이 있으면 반대도 있는 법 아니겠습니까.
    저는 툭툭이 없는 게 휠씬 낫다고 생각하는 의견입니다.

    40레벨 6기통 깡통 세미 캐릭으로 어느 정도 가속 포인트 800~900 정도만 맞추고
    툭툭이 사용해서 500킬 ~ 600킬 정로도 달리면서 일반 캐릭들을 이기는 장면이 쉽게 나옵니다.
    툭툭이로 인해서 캐릭 간의 갭 차이가 비정상적으로 좁아 졌었다는 뜻입니다.

    실력을 떠나서 수천, 수백만 원을 투자한 캐릭과 깡통 세미 캐릭이 비슷한 속도로 순위 경쟁을 하면서 달린다?
    현질하고 과금해서 투자한 만큼의 차이는 나야하는 것입니다.
    3천만원을 투자한 캐릭과 3만원~30만원 써서 8킬셋 9킬셋으로
    툭툭이 사용해서 달리는 캐릭의 속도와 순위가 비슷하다면 누가 게임에 돈을 쓰고 투자하려고 하겠습니까?

    툭툭이가 있든 없든 좋은 캐릭을 타든 깡통 캐릭을 타든 컨 좋고 잘하는 사람은 잘 합니다.
    어줍잖은 캐릭과 실력으로 돈 적게 쓰고 무과금 배틀하던 나이 어린(급식?) 유저들이
    툭툭이 없어지고 자신 보다 빠른 캐릭들 아이템빨 파츠빨 따라 잡을 방법이 없으니까
    툭툭이 살리라는 분들도 많은 거 같은데

    툭툭이가 많은 유저들에게 알려지기 전에도 배틀 재미있게 잘 했습니다.
    게임에서 현질하고 과금하는 것도 능력이고 실력입니다.
    돈을 많이쓰고 투자한 만큼의 차등과 차이도 물론 있어야 합니다.
    많은 돈을 투자한 유저는 그만한 차이와 이득을 보고 만족을 할 수 있어야 합니다.
    툭툭이는 그 갭 차이를 비정상적으로 좁히는 일종의 기행이고 버그였습니다.

    운영자들과 개발자들이 괜히 툭툭이 수정한 것이 아닙니다.
    다 이유가 있는 겁니다.

    발리고 지는게 억울하면 툭툭이 핑계대고 징징거리지 말고
    실력을 더 키우든지 캐릭을 더 키우든지
    둘다 못 키우고 능력이 안 되면 그만 징징거리고 접으면 됩니다.


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